Countdown

الجمعة، 11 فبراير، 2011

تعرف على برنامج بليندر ( Blender )

السلام عليكم


اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك


مقدمة :

أخى العزيز – منذ فترة غير قليله وبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد تسيطر على عدد هائل من الأفلام اللتى نراها ، بعض هذه الخدع تكون واضحة لنا وبعضها بلغت من الإتقان ما يجعل المشاهد يعجز عن معرفة الحقيقة من الخيال ، تلك البرامج اللتى سمحت لنا بمشاهدة الديناصورات وهى تتحرك وتهاجم بعد ملايين السنين من زوالها وسمحت لنا بالصعود الى الفضاء والدفاع عن كوكب الأرض ضد الكائنات الفضائيه وسمحت لنا بالهبوط الى اعماق المحيطات لتصوير أشياء كان من المستحيل عملها بدون مساعدة هذه البرامج

أحد هذه البرامج هو برنامجنا اللذى سوف نتعرف عليه اليوم Blender

نبذة عن تاريخ البرنامج :  

بدأ ظهور هذا البرنامج عندما احتاجت احدى الشركات الأجنبيه برنامجا خاصا بها لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاصه بتلك الشركة . ولذلك بدأ أحد المبرمجين واللذى كان يعمل بتلك الشركة فى هذا الوقت بكتابة أولى السطور البرمجيه لتحقيق هذا الهدف ومع الوقت ظهر البرنامج بالفعل وأصبح فى فترة من الفترات متاحا للمستخدم العادى بسعر بسيط مقارنة لأسعار برامج الرسوم ثلاثية الأبعاد الأخرى ولكن كما يقال لا تأتى الرياح بما تشتهى السفن . وأصبح البرنامج مهددا بالدخول الى ذاكرة التاريخ. هنا أتى المبرمج الأصلى للبرنامج بفكرة جيده هى أن يتحول البرنامج من برنامج خاص الى برنامج عام متاحا لجميع الناس وذلك بشراء حقوق استخدامه وتحويله الى GPL أو رخصة الإستخدام العامه – وذلك سوف يضمن للبرنامج استمراريته كما سوف يتيح للمبرمجين من جميع انحاء العالم الإشتراك فى تطويره. وبالفعل تم شراء حقوق استخدامه من الشركة الأصليه – عن طريق جمع التبرعات من جميع محبى البرنامج على مستوى العالم لجمع السعر المطلوب لشراء حقوق استخدامه ( 100000 دولار فى ذلك الوقت ) – وأصبح برنامج البليندر من وقتها هو أفضل برنامج مجانى لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد على الإطلاق  

بعض مميزات البرنامج

برنامج البليندر من البرامج المتكامله اللتى تمكنك أن تقوم ببدء العمل وانهاؤه بالكامل داخل البرنامج فعلى سبيل المثال.

النمذجه أو ال modeling

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

وهى أولى المراحل اللتى يبدأ بها اى عمل ثلاثى الأبعاد وهى ببساطة بناء المجسم أو الشكل اللذى يدور حوله العمل (كاراكتر – طائرة – الخ .... ) وهنا تجد أن البليندر يدعمك بمجموعة من الأدوات المفيده والسريعه مثل ال polygon modeling وهو من أنواع النمذجة المستخدمة بكثرة فى صناعة الشخصيات والسيارات وما الى ذلك من المجسمات – ايضا ال nurbs modeling وهو نوع آخر من انواع النمذجة وهكذا
ايضا مما يميز البليندر فى هذه المرحلة هو محرك النحت اللذى اضيف اليه فى الإصدار الأخير حيث يمكنك من استخدام مجموعة مختلفة من الفرش لنحت مجسمك كما لو كان قطعة من العجين أو الصلصال ولا شك أن هذه الإضافة من الإضافات الفريدة اللتى يعرفها جيدا مستخدمى برامج مثل Zbrush و Mudbox وهى البرامج اللتى كانت تنفرد بأداء تلك العمليه

الخامات و الإكساء :

وهى المرحلة اللتى تلى المرحلة السابقه حيث أننا أصبح عندنا الآن مجسم ويجب أن يأخذ الخامات المناسبة له حتى تظن عندما تراه أنه حقيقى مثلا الآجزاء الخشبيه تأخذ صورة خشبيه وانعكاس وخصائص الخشب والكاراكتر اذا كان انسان يأخذ شكل ولون الجلد وهكذا
وهنا ايضا يقدم لك البليندر مجموعة ممتازة من الأدوات سواء فى مرحلة ال UV maping وهى المرحلة اللتى يتم فيها اخذ خريطة للمجسم لكى يتم رسمها فى أحد برامج الرسم مثل ال Gimp أو Photoshop حيث يمتلك البليندر تقنية ممتازه لعمل تلك العمليه تسمى Unwrap أو فى مرحلة اضافة الخامات اللتى سوف تحدد انعكاسات و انكسارات الضوء ليبدو هذا المجسم مثل الزجاج وهذا المجسم مثل المعدن وهنا مرة أخرى يقدم لك البليندر الطريقة العاديه لتعديل الخامات أو الطريقة المتقدمة اللتى تعتمد على ال Nodes

التحريك Animation

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK System لربط حركة العضام ببعضها
مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات مختلفه لوجه شخصية مثلا

الشعر والفرو Hair&Fur

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

قد يحتاج مجسمك لبعض الشعر أو الفرو ليبدو بصورة جيده – يمتلك البليندر حاليا بعض الوسائل اللتى تتيح لك صنع الفرو والشعر بطريقة معقوله ولكن ليست ممتازه ولكن هناك بعض المشاريع اللتى يتم تطويرها الآن لزيادة فاعلية تلك العمليه وفى الغالب سوف تكون فى الإصدار القادم من البرنامج حيث سيمكنك استخدام الفرش المختلفه لصنع شكل الشعر اللذى تريده وقصه فى مناطق واطالته فى مناطق اخرى. ايضا سوف يمكنك الإيتعانة بمحرك ال soft body لجعل الشعر يتمايل ويتحرك مع الهواء وحركة الكائن الخاص بك بطريقة واقعيه

نظام الجزيئات Particle system

وهو يستخدم لمحاكاة العديد من التأثيرات مثل الدخان والنيران والعواصف وما الى ذلك
ويمتلك البليندر نظام جيد للجزيئات متكامل مع نظام الخامات بالطبع ليمكنك من عمل التأثيرات السابق ذكرها. ايضا جدير بالذكر أن هذا النظام سوف يستبدل بنظام أكثر تقدما فى الإصدار القادم ليقدم لك تحكم أكثر – فمثلا سوف يمكنك رسم الجزيئات باستخدام فرشاة خاصه لتستطيع التحكم تماما فى أماكن انبعاث تلك الجزيئات كما سوف تكتسب الجزيئات القدره على محاكاة الإنفجارات عن طريق ربط مجسمك بها والقدرة على التفاعل مع بعضها البعض فمثلا عندما يصطدم نوع من أنواع البارتيكلز بجزء معين من الحائط يختفى ليظهر مكانه نوع آخر – مثلا نيران لحام تصطدم بالمعدن لتختفى النيران ويظهر الشرار والعديد من الإضافات الأخرى

نظام محاكاة السوائل Fluid simulation

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

يمتلك البليندر نظام رائع وسهل لمحاكاة السوائل ويستخدم فى عمل التأثيرات الخاصة
للمياه ويستخدم مثلا لمحاكاة نزول السائل بطريقة واقعيه من زجاجة الى كوب وما الى ذلك وهو سهل للغايه حيث تنشىء مجسماتك المختلفه مثلا – كوب،زجاجة – واى مجسم آخر ليكون هو السائل وتخبر البرنامج أنك تريد هذا المجسم ليكون كوب لتحترم المياه حدوده ولا تنفذ منه وأن هذا المجسم هو السائل ثم تترك البرنامج ليحاكى العملية لك

عملية التصيير Render

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

بعد أن أنشئت مجسماتك وصنعت البيئة المحيطه ووضعت الإضاءه و..... تأتى عملية ال Render ففى هذه المرحلة يأخذ البرنامج جميع الأشياء اللتى وضعتها بداخل مشهدك فى الحسبان ويبدأ باجراء مجموعة من الحسابات ليخرج لك الصورة النهائيه
ووللبليندر مصير داخلى يعتبر سريع وجيد كما أنه يدعم ايضا بعض المصيرات الخارجية اللتى من شأنها أن تعطيك نتائج أفضل من تلك المصيرات ما هو مفتوح المصدر ومجانى مثل ال Yafray ومنها ما هو تجارى مثل ال Mental ray

Composite nodes

وهى من الإضافات الجميله اللتى تمكنك من تعديل الصورة الناتجه من عملية الريندر وحتى تجميع الطبقات لمختلفه Layers اذا كنت اخترت هذه الخاصية عند عمل الريندر

Video Sequence editor

وهو ايضا من الخصائص الفريده فى البليندر تستخدمه لتجميع فيديوهاتك المختلفه واضافة الصوت وصنع المؤثرات الأنتقاليه بين مقاطع الفيديو وما الى ذلك

محرك الألعاب Game engine

اضغط هنا لترى الصورة بحجمها الطبيعى | شبكة طريق الجرافيك

نعم يحتوى برنامج بليندر ايضا على محرك خاص به لصناعة الألعاب بطريقة بسيطه وان كان لابد من بعض المعرفة بلغة python لتتمكن من الإستفاده منه بشكل كامل
ولتوضيح ذلك الموضوع قليلا هناك فى الألعاب شىء يسمى logic أو المنطق فمثلا اذا اقترب البطل من باب مغلق وكان يملك مفتاح الباب وضغط على المسطره فيفتح الباب
هذا الموضوع يكون مرتبطا ببعضه بمعنى انه اذا فقد اى شرط من الشروط السابقة لن يفتح الباب يمكن القيام بعمليات الربط المنطقى هذه من داخل البليندر ومن خلال واجهة رسوميه بدون الحاجه الى برمجه ولكن ماذا سوف يحدث لو كانت اللعبه كبيره والعمليات المنطقيه المطلوبه كثيرة جدا هنا تنتهى حدود الواجهة الرسوميه وتبدأ فوائد استخدام لغة ال Python بجانب الواجهة الرسومية لتسهل الأمور على صانع اللعبه
ايضا هناك ما يسمى بال Shader أو الخامات والصور اللتى تكسى مجسمات اللعبة وهذه حصريا يلزم لغة Python لتفعيلها،ايضا اذا أحببت اضافة الذكاء الصناعى وغير ذلك من العمليات المتطوره
اذا الخلاصة يمكن عمل لعبة بسيطه باستخدام الواجهة الرسوميه المخصصة للبليندر ولكن لعمل لعبة كبيره يلزم معرفة لغة Python

مواقع ذات صلة :

موقع البرنامج هنا

معرض الصور الخاص بالبرنامج هنا ، والصور مرتبة بالشهور من هنا

لمشاهدة التطورات اللتى تم اضافتها فى آخر اصدار من هنا

لمشاهدة بعض الخصائص الجديدة فيديو من هنا

SOURCE: http://forums.cgway.net/cg4246/

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

المتابعون